Pièce(s) jointe(s):
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Séance 1

Explications de ce module : fonctionnement, attentes, modalités de travail.

Artistes et numérique :

Logorama

Un court-métrage d’animation réalisé par H5, réalisé sans aucune autorisation des firmes concernées. Logorama est une course poursuite effrénée dans une ville de marques construite sur le modèle urbain américain. L’idée provient d’Hervé de Crécy (le frère d’Etienne, dj), François Allaux et Ludovic Houplain, des graphistes français issus de l’industrie du disque. Ils ont souhaité mettre en vie tous les logos et marques qui constituent notre univers.

Séance 2

Autoportrait numérique :

Marques, applications, logiciels… tous ont un logo.

Consigne : Créer sa signature numérique à travers un logo (logotype) en image fixe

2 séances

Pour la séance suivante, installer Gimp (portable), Google Sketchup Gratuit (make) et Pivot Stick Animator 4 sur son ordinateur ou sa tablette personnel(le) (qui sera à apporter à chaque cours).

Voir la page pour télécharger et installer les logiciels : http://www.profartspla.info/index.php/catalogues-livres-logiciels-appli

Séance 3

Retour sur la réalisation d'un logo : voir document d'aide en pièce jointe, projeté et commenté en classe

 

Applications en ligne (compatibles avec tous les systèmes d'exploitation) :

https://www.canva.com/

  • identifiant : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
  • mot de passe : ICAN/lycom

cliquez sur le logo et ajoutez une nouvelle page pour créer le vôtre.


https://editor.freelogodesign.org/?lang=FR   créer son logo avec des exemples à modifier


 

 

Pour les élèves ayant rendu leur logo,

téléchargez PIVOT STICK ANIMATOR 4

et/ou Google Sketchup Make gratuit (attention à la version de votre windows 32 ou 64 bits)

 

Suite pour les séances suivantes (4, 5, 6, 7) :

3 propositions de travail (individuel) :

Réalisez d'abord des croquis et schémas annotés, explicatifs de votre projet. Une fois, mon accord, vous pourrez le réaliser.

 

  • Modéliser dans Google Sketchup Make le design d'une souris d'ordinateur avec différentes propositions de mapping (image appliquée sur les volumes).

+ réaliser une présentation vidéo avec du son, un générique et du texte explicatif.

voir quelques exemples de designers (projetés et commentés) + exemple de Philippe Starck http://www.profartspla.info/index.php/histoire-des-arts-2/niveau-6/130-reverbere-tournesol-de-philippe-starck-1991

voir les didacticiels pour utiliser ce logiciel

Lien pour le télécharger directement depuis ce site (en version windows)

Conseils : télécharger des modélisations existantes que vous pourrez transformer ensuite par le mapping et quelques opérations sur la forme.

 

  • Modeler numériquement dans Sculptris le design d'une souris d'ordinateur avec différentes propositions de mises en couleur.

Modeler : travailler une matière malléable comme la pâte à modeler ou l'argile

Site officiel :  http://pixologic.com/sculptris/ + lien pour le télécharger directement depuis ce site (en version windows)

Voir sur http://www.profartspla.info/index.php/catalogues-livres-logiciels-appli

 

  • Utilisation du logiciel d'animation Pivot stick animator pour montrer l'évolution du design d'une souris (des premières à nos jours) ou la vie d'une souris d'ordinateur (de sa création, à son recyclage).

Lien pour le télécharger directement depuis ce site (en version windows)

Qualités à mettre en avant : ergonomie, design, matériaux recyclés (durables) et adaptabilité (pour certains handicaps).

+ réaliser une présentation vidéo avec du son, un générique et du texte explicatif.

Conseils : mettre au point un scénario avant de commencer et utiliser des images vectorielles (fond transparent) trouvées sur Pixabay https://pixabay.com

Site de téléchargement de figures et objets créés sous Pivot, pour Pivot : http://droidz.org/stickmain/

 

Séance 8

Voir sur http://www.profartspla.info/index.php/catalogues-livres-logiciels-appli pour la version MAC

  • Questionnaire

Réalisation des élèves :